河原崎家の一族2/評價

作者deepseas (怒海潛將)
看板H-GAME
標題[哈拉] 河原崎家の一族2 完全版
時間Fri May 29 18:22:48 2009
https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1243592572.A.480.html

先說這不是心得,而且我覺得也不適合劇透內容,只是想藉一張圖補完一下失落的記憶。不過還是順便聊一下這遊戲好了。

前幾天一直在重溫(其實玩過後實在不該用這形容)這作品。如果要形容初代的主題是「館」的話,那麼二代則是「惡夢」;並且以腳本組織與規模來看,偏見認為二代應該是遠勝初代的(雖然河2已經OVA化過但感染性實在無法與遊戲相比,另外個人不建議先接觸OVA再進行遊戲)。

這遊戲也是我認為少屬幾款即使邊看功略邊進行遊戲也沒有關係的作品。因為前面也說了,河2這部作品重點主要是氛圍的感受性,遊戲本身並沒有像一般作品喜歡用說故事的方式讓玩家沉浸,純粹是基於特色角色們的互動來衍伸出莫名的詭異感。

如果你是初次接觸河2的玩家,應該會對ナビマップ裡面的四條路線感到不解,但只要稍微進行一下路線就會知道,這四條線代表著主人公「優馬」的「掙扎」(不過當你摸熟整個「事件」後,你會對後面看似開闊的路線感到「絕望」……吧,我可以這樣說嗎?)。

細節我就不多談了,有興趣的朋友請慢慢體驗吧。補充說明一下,無論你是以正規管道或謎管道,都應該使用免光碟修正檔,因為完全版的主程式被感染病毒,這件事在河原崎スレ鬧很大……。

話說完全版的主線有哪些改變?我想大抵上受了媚肉の香り(心得),完全版增加不少3D演出,但偏見認為這多無關緊要,倒是沿用的連續CG(アニメ)讓重點場面變得更有魄力這樣。

完全版除了本編的「美化」外,大抵上還增加了一些附屬功能或小遊戲,也一併介紹。不過除了「繩綱の書斎」以外所有的小遊戲都是屬於「後日談」這類型,可以的話請不要先去嚐鮮,儘管過去已經經歷過「惡夢」的朋友也是。

首先是「繩綱の書斎」,這是延襲媚肉の香り的松太郎の書斎功能,後排編號錄影帶是播放アニメシーン,左右兩邊美香、針筒與杏奈人偶各為新增的小遊戲。

美香人偶,是「夢想,河原崎家の一族2」。主人公不是優馬,而是玩家自己可以取名的化身(因此玩家也不能使用優馬這個預設名字),以「切入」遊戲的立場來重新體驗河原崎家の一族2,這有點像臭作OVA那樣的寓意在。系統上則是模仿早期正統文字冒險遊戲的遊戲性(在媚肉の香り中曾經在特定條件使用到類似的介面),不過在這小遊戲裡因為玩家化身已經體驗過遊戲,所以選項會變得相當「有趣」。譬如在進行過主線後我們會知道管家稲垣曾經作了什麼事,因此遊戲化身在遊戲開始載送玩家化身時,玩家可以質問他是不是ホモ…,與女性角色互動,也可以藉由注視位置或其他指示游標進行曖昧互動等等。在接受過主線氛圍洗禮後強烈建議進行這小遊戲來緩和心情,會感受到相當破格的角色演出,不過正如官網提到的,這個小遊戲的功略角色是美香。

點選針筒則是「悪いお医者さんに騙された杏奈ちゃん」小遊戲,其中的「悪いお医者さん」是玩家扮演的角色。劇情是說因為月經沒有來的杏奈覺得自己妊娠した,玩家扮演的醫生要藉由問診等方式降低左上角不安與嫌惡兩個杏奈的心理計量表(注:實際上應該是增加不安,降低嫌惡),以達到「進一步」的診斷行為。

點選杏奈人偶則是進行「夜のショートストーリー」。同樣是主線後進行的小遊戲,這個則是比較正統的AFTER STORY ←這是官網說的,其實還是比較沒什麼關係,就「很多方面」來看。玩家可以選擇像主線那樣不夠果決性格的優馬,或者完全相反,想到什麼就說(做)什麼的優馬兩種,都各自會有不同的シーンCG。補充說一下,在進行シーン時會需要玩家使用滑鼠「移動」來增加「效果」,其中畫圓可以說是「效率」最高的了。

這個杏奈人偶是主線最後杏奈的穿著,很可惜只能透過人偶才看的到全身模樣。

老實說我個人對「夜の」這個短篇故事設定是不太認同的,主要是因為和第四主線的見解有關,詳細情況請經歷過的朋友各自解讀吧,這裡就不劇透了。

最後是我想要問的問題就是關於這張圖:

圖可能很快會被刪除,基本上就是在CG模式「その他」最後一頁右數第二排第一張的老婆CG,我想請問這應該是暗指誰?很久以前有聽一位朋友解釋過,但已經沒印象了,想請版友指教一下,謝謝。

雖然說法不一,但如果以銷售成績來看「河原崎家の一族2」確實是エルフ由盛轉衰的一個關鍵,偏見認為在此之後蛭田主導的作品銷售每況愈下(雖然原因很多),但如果要我來提好的作品腳本,那麼河2是絕對不該被遺漏的。

由衷希望這完全版和接下來的新作「人間デブリ」不會是エルフ的喪鐘……。


Last update: 2018-05-15 04:59:42 UTC