信長の野望・天道/Mod/Param参数

信長の野望・天道/Mod/Param参数

pk版 param.n13 参数。

城池

25-28: 分别对应栋门、铁城门、二之丸和巨城这四种设施的耐久。(默认 6000, 6000, 8000, 20000)

城池耐久上限最大 40000.

战法连携率相关因素

136-138: 分别是霸王之备、军神,和与一之弓的增加战法连携率数值。(默认均为20)

计略战法威力

172开始是计谋效果参数,修改的时候不建议改得太高,因为超过太多会很非线性而且太高了成功率也会明显下降。

172是火牛战法对据点伤害数值。默认170
173是火牛战法对部队伤害数值。默认200
177是谋杀让对方受伤概率
178是离间战法对据点伤害数值。默认300
179是离间战法对部队伤害数值。默认500
183是怀柔战法对据点伤害数值
185是怀柔战法对据点伤害数值
186是同讨战法(仅对部队?)伤害数值。默认500
188是笼络战法对据点伤害数值
190是笼络战法对据点伤害数值.

外交

33对应的是包围网条件,即势力兵力达到20w
34对应的是参加包围网攻击目标所增加的名声1035是包围网时间25个月
87对应的是是同盟期限(期限单位均为月)
88对应的是停战期限
89对应的是要请期限
90对应的是同盟延长所需要的时间(剩余12个月时可延长)
91对应的是停战延长所需要的时间(剩余2个月时可延长)

兵器

69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(难度越低速度越快)

工作队参数

77是街道敷设的价格,一格50大洋
196是铺设/撤去基础值
197是铺设/撤去受统率影响值
198是铺设/撤去受兵力影响值
199是困难地形造路的工作量(3000200是普通地形造路的工作量(2500201-206是各种设施的建造参数,越大修的越快~~

内政技术割符效果

59对应割符
61对应挽割制材
62对应木板印刷

割符改的越小越便宜
改成1代表原价10%,2代表原价20%,3代表原价30%

武将适性战力

140-144是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100
145-149是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%
150-154是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%
155-159是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%

全体强化战法效果

van 修改器里战法效果:

lp82代表战法增加攻击力
lp84代表破坏力加成
lp85增加战法威力
lp86代表状态无异动buff
lp87代表斗志上升加成
lp88代表对手士气下降
lp89代表战法守备力加成
lp8a代表连携加成

param这些参数里对应值

135是威风之备所增加的斗志量,多增加斗志1点(写的是2要除二)
136是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果
160是强化效果给部队增加的攻击力 30%
161是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%
162是强化效果给部队增加的防御力 30%
163是强化效果给部队增加的战法威力 50%
164是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%
168是车悬之备士气降低的效果 1

总结 / 一般

19 这个是几个城变成大大名 420 玩家最大出阵的分队数 100
21 玩家委任最大出阵的分队数 100
22 玩家总共最大出阵的分数 200
23 AI总共最大出阵的分队数 300
24 全地图总共最大出阵的分队数 500
25-28 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。
30 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)
31是民忠上升下限 1
32是民众上升上限 10
33是包围网出现兵力要求(20万)
34是参加包围网攻击目标所增加的名声 1035是包围网时间 25个月
63是登用时间
64是探索时间
65写的是募兵上限参数,数值50000,没什么影响。
66是调达费用
67是调达时间
68是调达数量参数
69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)
77是街道敷设的价格,一格50大洋
79是煽动花费 500大洋
80是足止花费 400大洋
81是奇袭所需兵力 1000
87是同盟期限 60个月
88是停战期限 6个月
89是要请期限 6个月

90是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长
91是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长
93是依赖诸势力的最低花费 3000大洋
94是加增的俸禄数量 100大洋
95是加增的忠诚上升 2103是特有科技所需要的本系科技数量 7113是粮食消耗参数。90代表每90人一天消耗一点粮食
114是粮食消耗某修正值 应该是携行食。50,指减少50%
115是阵屋的士气恢复量 3116是阵屋的士气恢复上限 90117是兵粮库的影响范围 15118是战法伤害计算的基础参数 30% 
119是战法破坏计算的基础参数 30% 
132是统率每超过60多少点,多增加斗志2点(实际上要除以21点)。
133是斗志上升基本值,16点(实际上要除以28点)。
134是斗志上升的间隔,12135是威风之备所增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以21点)。
136是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果
137是“军神连携” 20%
138是“与一之弓连携” 20%
139是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25%
140-144是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100
145-149是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%
150-154是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%
155-159是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%
160是强化效果给部队增加的攻击力 30%
161是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%
162是强化效果给部队增加的防御力 30%
163是强化效果给部队增加的战法威力 50%
164是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%
168是车悬之备士气降低的效果 1 
172是火牛战法对据点伤害数值
173是火牛战法对部队伤害数值
177是谋杀让对方受伤概率
178是离间战法对据点伤害数值
179是离间战法对部队伤害数值
183是怀柔战法对据点伤害数值
185是怀柔战法对据点伤害数值
186是同讨战法伤害数值
188是笼络战法对据点伤害数值
190是笼络战法对据点伤害数值
191是单兵科强化战法的时间 10192是全体强化战法的时间 20193是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%
196是撤去基础值
197是撤去受统率影响值
198是撤去受兵力影响值
199是困难地形造路的工作量(3000200是普通地形造路的工作量(2500201-206是各种设施的建造参数
207是撤去的工作量(3000211-215是武家文化相关
211是兵法对战法效果的加成 20%
212是竞马对战法效果的加成 20%
213是五射六科对战法效果的加成 20%
214是文化1(兵法)增加的破坏力 10%
215是文化2(竞马)增加的破坏力 10%
226是射法百般在据点耐久不为0时增加的铁炮の据点攻击力 7
以下是南蛮文化相关
216是骑士道增加的攻击力 8%
217是救济思想增加的据点战法威力 50%
218是救济思想对据点增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以21点)。
220是西洋建筑增加的军事设施耐久 50%
221是城塞迎击范围 6222是要塞圣堂迎击范围 6223是城塞的建设相关数值 30
224是要塞圣堂的建设相关数值 30
227是洗礼对地方战法效果的降低 20%
228是近代战斗后橹、砦的攻击参数 500

AI

235 7000 AI_出阵_兵力max ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX 
281 1500 AI_开发_金钱参数3 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 
293 1 AI_攻略 ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG 
294 10000 AI_攻略_余力min ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN 
295 8000 AI_攻略_金 ALGO_KOURYAKU_KIN 
296 200 AI_攻略_兵粮库 ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO 
297 100 AI_待机兵力_参数 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM 
298 50000 AI_待机兵力_本城max ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX 
299 80 AI_pro_统率 ALGO_PRO_TOUSOTSU 
300 80 AI_pro_武勇 ALGO_PRO_BUYUU 
301 80 AI_pro_知略 ALGO_PRO_CHIRYAKU 
302 80 AI_pro_政治 ALGO_PRO_SEIJI 
303 70 AI_ama_统率 ALGO_AMA_TOUSOTSU 
304 80 AI_ama_武勇 ALGO_AMA_BUYUU 
305 80 AI_ama_知略 ALGO_AMA_CHIRYAKU 
306 70 AI_ama_政治 ALGO_AMA_SEIJI 
307 0 AI_zak_统率 ALGO_ZAK_TOUSOTSU 
308 0 AI_zak_武勇 ALGO_ZAK_BUYUU 
309 0 AI_zak_知略 ALGO_ZAK_CHIRYAKU 
310 0 AI_zak_政治 ALGO_ZAK_SEIJI 
311 100 AI_俸禄 ALGO_HOUROKU_RICH 
312 500 AI_俸禄 ALGO_HOUROKU_RICH2 
313 10 AI_适性_武将 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM 
314 5 AI_适性_武将 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2 
315 2500 AI_金收入min参数 ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM 
316 5000 AI_金收入润沢参数1 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM 
317 20000 AI_金收入润沢参数2 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2 
318 10000 AI_献上_收入 ALGO_KENJOU_INCOME 
319 2000 AI_献上_余额 ALGO_KENJOU_POCKETMONEY 
320 10000 AI_献上_平衡 ALGO_KENJOU_BALANCE 
321 80 AI_献上_系数(or计数)A ALGO_KENJOU_KEISUU_A 
322 300 AI_献上_系数(or计数)B ALGO_KENJOU_KEISUU_B 
323 200 AI_献上_系数(or计数)C ALGO_KENJOU_KEISUU_C 
324 100 AI_献上_系数(or计数)D ALGO_KENJOU_KEISUU_D 
325 2000 AI_斡旋_平衡 ALGO_ASSEN_BALANCE 
326 5 AI_斡旋_系数(or计数)A ALGO_ASSEN_KEISUU_A 
327 5 AI_斡旋_系数(or计数)B ALGO_ASSEN_KEISUU_B 
328 20000 AI_招待_余额 ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY 
329 20000 AI_招待_平衡 ALGO_SHOUTAI_BALANCE 
330 150 AI_仲立_系数(or计数)A ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A 
331 5 AI_朝敌_城池数 ALGO_CHOUTEKI_CASTLE 
332 50000 AI_朝敌_兵力 ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU 
333 60 AI_朝敌_系数(or计数)A ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A 
334 150 AI_朝敌_系数(or计数)B ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B 
335 120 AI_朝敌_系数(or计数)C ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C 
336 150 AI_朝敌_系数(or计数)D ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D 
337 50 AI_教练_必要统率 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU 
338 80 AI_教练_必要武勇 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU 
339 80 AI_教练_必要知略 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU 
340 50 AI_教练_必要政治 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI 
341 15 AI_教练_增加_统率 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU 
342 0 AI_教练_增加_武勇 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU 
343 0 AI_教练_增加_知略 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU 
344 15 AI_教练_增加_政治 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI 
345 10000 AI_教练_余额 ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY 
346 10000 AI_教练_平衡 ALGO_KYOUREN_BALANCE 
347 2 AI_开发名声设施_参数1 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1 
348 3 AI_开发名声设施_参数2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2 
349 1 AI_开发名声设施_参数3 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3 
350 2 AI_开发名声设施_参数4 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4 
351 3000 AI_振兴_金 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT 
352 10000 AI_开发_兵力参数 ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM 
353 200 AI_系数(or计数)_外交回答 AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU

Last update: 2019-05-05 03:01:31 UTC