信長の野望・天道/Mod/Param参数/PK版param变更

信長の野望・天道/Mod/Param参数/PK版param变更

被取消的原版参数

序号    数值  说明
77    1000    KISHUU_SHOUHI_KOKURYOKU
78    10  KISHUU_CA_MIN
84    40  GAIKOU_PROB_SEIJI_CORRECT
120    50  TOUSHI_UP_PARAM
122    120 TOUSHI_UP_DEVIDE

PK版新参数101项(总共363项)

序号    数值  说明  说明原文
14    150 环境设定: 金收入多  CONFIG_KINNSYUNYU
15    150 环境设定: 兵粮收入多 CONFIG_HYOUROUSYUNYU
16    150 环境设定: 募兵数多  CONFIG_BOHEISUU
17    65  环境设定: 俸禄要求少 CONFIG_HOUROKUYOUKYU
18    180 环境设定: 据点耐久减少大   CONFIG_KYOTENTAIKYU
96    200 宿院佛师参数  SYUKUINBUSSHI_REVISE
97    30  镇守信仰参数1 CHINJUSHINKOU_REVISE1
98    30  镇守信仰参数2 CHINJUSHINKOU_REVISE2
99    50  黄金大佛参数  OUGONDAIBUTSU_REVESE
100    30  财神祭参数   ZAISHINSAI_REVISE
101    30  豊穣祭参数   HOUJOUSAI_REVISE
102    20  大社参数    TAISHA_REVISE
104    12  灾害_丰作(祭典?)  TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2
105    10  斡旋日数    ASSEN_TERM
106    10  朝敌日数    CHOUTEKI_TERM
107    10  仲立日数    NAKADACHI_TERM
108    10  招待日数    SHOUTAI_TERM
109    10  和解日数    WAKAI_TERM
210    1000        ESCAPE_STAMINA
211    20  战法效果发生率增加_兵法    TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1
212    20  战法效果发生率增加_競马    TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2
213    20  战法效果发生率增加_五射六科  TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3
214    10  破坏增加_文化1(兵法?)   HAKAI_UP_BUNKA1
215    10  破坏增加_文化2(競马?)   HAKAI_UP_BUNKA2
216    8   攻击(威力or速度)增加_文化(骑士道?)   ATTACK_UP_BUNKA
217    50  据点战法威力增加参数_文化(救济思想) TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN
218    2   据点斗志增加参数_文化(救济思想)   TOUSHI_UP_BUNKA
219    20  战法防御_文化 TACTICS_GUARD_BUNKA
220    50  军事设施耐久增加参数_文化(西洋建筑) TAIKYUU_UP_BUNKA
221    6   城塞迎击范围  BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE
222    6   要塞圣堂迎击范围    BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE
223    30  建设_城塞   KENSETSU_POINT_JOUSAI
224    30  建设_要塞圣堂 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU
225    30  建设_文化设施 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU
226    7   (射法百般)对耐久非0之据点的兵力伤害参(=70%?) SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE
227    20  洗礼影响战法效果的参数 SENREI_REVISE
228    500 櫓攻击参数   YAGURA_ATTACK_PERCENT
229    5   文化设施diffence(?) BUNKASHISETSU_DIFFENCE
235    7000    AI_出阵_兵力max ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX
281    1500    AI_开发_金钱参数3 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3
293    1   AI_攻略   ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG
294    10000   AI_攻略_余力min ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN
295    8000    AI_攻略_金 ALGO_KOURYAKU_KIN
296    200 AI_攻略_兵粮库   ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO
297    100 AI_待机兵力_参数  ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM
298    50000   AI_待机兵力_本城max   ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX
299    80  AI_pro_统率   ALGO_PRO_TOUSOTSU
300    80  AI_pro_武勇   ALGO_PRO_BUYUU
301    80  AI_pro_知略   ALGO_PRO_CHIRYAKU
302    80  AI_pro_政治   ALGO_PRO_SEIJI
303    70  AI_ama_统率   ALGO_AMA_TOUSOTSU
304    80  AI_ama_武勇   ALGO_AMA_BUYUU
305    80  AI_ama_知略   ALGO_AMA_CHIRYAKU
306    70  AI_ama_政治   ALGO_AMA_SEIJI
307    0   AI_zak_统率   ALGO_ZAK_TOUSOTSU
308    0   AI_zak_武勇   ALGO_ZAK_BUYUU
309    0   AI_zak_知略   ALGO_ZAK_CHIRYAKU
310    0   AI_zak_政治   ALGO_ZAK_SEIJI
311    100 AI_俸禄   ALGO_HOUROKU_RICH
312    500 AI_俸禄   ALGO_HOUROKU_RICH2
313    10  AI_适性_武将    ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM
314    5   AI_适性_武将    ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2
315    2500    AI_金收入min参数 ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM
316    5000    AI_金收入润沢参数1 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM
317    20000   AI_金收入润沢参数2 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2
318    10000   AI_献上_收入    ALGO_KENJOU_INCOME
319    2000    AI_献上_余额    ALGO_KENJOU_POCKETMONEY
320    10000   AI_献上_平衡    ALGO_KENJOU_BALANCE
321    80  AI_献上_系数(or计数)A ALGO_KENJOU_KEISUU_A
322    300 AI_献上_系数(or计数)B ALGO_KENJOU_KEISUU_B
323    200 AI_献上_系数(or计数)C ALGO_KENJOU_KEISUU_C
324    100 AI_献上_系数(or计数)D ALGO_KENJOU_KEISUU_D
325    2000    AI_斡旋_平衡    ALGO_ASSEN_BALANCE
326    5   AI_斡旋_系数(or计数)A ALGO_ASSEN_KEISUU_A
327    5   AI_斡旋_系数(or计数)B ALGO_ASSEN_KEISUU_B
328    20000   AI_招待_余额    ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY
329    20000   AI_招待_平衡    ALGO_SHOUTAI_BALANCE
330    150 AI_仲立_系数(or计数)A ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A
331    5   AI_朝敌_城池数   ALGO_CHOUTEKI_CASTLE
332    50000   AI_朝敌_兵力    ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU
333    60  AI_朝敌_系数(or计数)A ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A
334    150 AI_朝敌_系数(or计数)B ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B
335    120 AI_朝敌_系数(or计数)C ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C
336    150 AI_朝敌_系数(or计数)D ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D
337    50  AI_教练_必要统率  ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU
338    80  AI_教练_必要武勇  ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU
339    80  AI_教练_必要知略  ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU
340    50  AI_教练_必要政治  ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI
341    15  AI_教练_增加_统率 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU
342    0   AI_教练_增加_武勇 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU
343    0   AI_教练_增加_知略 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU
344    15  AI_教练_增加_政治 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI
345    10000   AI_教练_余额    ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY
346    10000   AI_教练_平衡    ALGO_KYOUREN_BALANCE
347    2   AI_开发名声设施_参数1   ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1
348    3   AI_开发名声设施_参数2   ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2
349    1   AI_开发名声设施_参数3   ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3
350    2   AI_开发名声设施_参数4   ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4
351    3000    AI_振兴_金 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT
352    10000   AI_开发_兵力参数  ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM
353    200 AI_系数(or计数)_外交回答    AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU

单由参数猜测,文化的兵法与競马可能有增加破坏力的效果?射法百般使得铁炮对耐久非0之据点的兵力伤害参数从40%变成70%?(=增为原本的1.75倍)AI只会教练能力达到一定水平的武将? 不过这些也仅只于猜测而且...


Last update: 2019-05-05 03:04:41 UTC