信長の野望・天道/攻略/FAQ

信長の野望・天道/攻略/FAQ

FAQ

游戏里(登录武将等时候)输入日文

1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)
2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的
3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了
4.选字是按↓才会出现

武将四维作用

军势战斗力取决于其中武将最高的统率和武勇。

统率

比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。

统率凑整最重要的两个拐点
统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10
统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12

凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的

武勇

战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。

知略

知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。

政治

政治达到100可以在包围战中发动水攻。只有部分城可以水攻。相对用处不大。

连携与适性的关系?

适性越高,触发连协的几率越大。适性S->30%,A->20%,B->15%,C->10%,D->0%.

适性对部队的攻防加成效果?

有。S->20%,A->15%,B->10%,C->5%,D->0%.

同一军势中统武政智怎么算,行军速度呢?

统武政智均取最大值,行军速度取最慢小队速度。

发动战法的伤害与什么有关?

与发动战法的小队兵量武将勇武有关。

士气低会影响攻防吗?

会,士气越低攻防越低。

为什么升级了刀狩,民忠70以上还会有一揆?

刀狩阻止不了敌对方煽动一揆。

攻城橹究竟怎么玩?

攻城橹使用弓战法,连携使用弓适性。攻城橹无视石垣,可直接射杀城内守军。
推荐强化科技:矢衾->台车->速射法->车盾->破魔弓。

围城时,怎么判断据点是否继续出兵?

兵力<5000不会出兵,军势中有远程兵种或者有妨害技能时兵力<7000不会出兵。

如何阻止据点伤兵恢复?

攻击据点即可。

如何攻击窝在城内的敌兵?

可以用远程部队攻击或者后撤少许再回头攻击。

畑、渔户、田究竟哪个好?

畑造价低开发快,可快速获取军粮,适合初期开发,速攻流的最爱,但后期乏力,可配合草肥和检地科技。
无科技支持情况下渔户性价比最高,适合过渡期开发,有地引网科技支持。
水田适合匠町+资源多的情况下开发,在草肥、检地、灌溉和二期作科技支持下军粮产量惊人,弊端开发周期长,害怕天灾。

强化类战法怎么用,怎么持续一会就没了?还有各种备究竟怎么用才能效果最大化?

兵科强化效果持续10天,全体强化持续20天。四步走可将强化效果最大化:
①攒斗志满
②开强化
③变鹤翼阵
④放战法

怎么才能收伤兵,电脑打到一半就跑路怎么办?

将敌部队全灭或占领据点才能收到全部伤兵。怕电脑跑路可以这么做:
①先攒点斗志,看电脑兵力可以放一两个战法全收的时候再一起放。
②放个妨害类战法鬼谋、离间、谋杀什么的拖拖。
③计略->足止
④换成锥形队追击。

我方城兵力不足8000,怎么防敌人20000大军的进攻啊?

一个字,耗~:
①派1000工作队在城门口造个2000耐久的砦。
②待敌人开始打砦的时候命令工作队维修。
③派一全部是远程兵种的军势攻击敌部队,开+30%远程攻击的雁形阵。
④在砦被打爆之前部队回撤至城内。
⑤待敌人开始打城耐久的时候出远程兵种攻击之,同③
⑥同时盟约+雇佣流氓众协同守城。

忠诚95人也会被电脑挖走啊!?

引拔有四种情况:
①成功
②失败
③失败,执行武将受伤,执行武将武力越低越容易发生
④失败,目标武将忠诚下降,与目标武将义理,适性有关,义理越低,效果越大。
除非是一门或者有职位的武将,否则忠诚≠100的武将都有可能被挖走。解决的办法是嫁姬、给职位、加俸禄或者给宝提高忠诚度。

如何发动水攻?

水攻条件有三:
①当前军团金钱>50000
②彻底包围敌方据点
③军势内有武将政≥100
④巨城不能被水攻(待验证)。

动摇、混乱、恐慌这些状态都有什么区别?

动摇:移动速度下降,无法发动战法,斗志持续下降,攻击防御低下,受到的普通伤害和战法伤害为正常的1.2倍
混乱:所有行动不能,斗志持续下降,攻击防御低下,受到的普通伤害和战法伤害为正常的1.4倍
恐慌:士气持续下降,所有行动不能,斗志持续下降,攻击防御低下,受到的普通伤害和战法伤害为正常的1.6倍

那个八幡宫究竟什么效果?还有那个大社,开祭祀的时候所属变更到该据点的村落是否也有丰收加成啊?

八幡宫的效果说白了就是发动战法附加效果成功时,可波及到若干其他小队。比如你原本放神枪只能恐慌军势里的单格小队,
有八幡宫就是两个或三个(看茶室数量)的,不提高战法附加效果触发几率。开祭祀所属变更过来的村落丰收同样有效。

PK文化效果是不是设施越多效果越明显。

差不多,有封顶数量。公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130。

教练系统是练适性划算还是能力划算啊?

如果只是开发的,当然只练政就够了。如果带兵打仗的话得看情形。
武将一:90统,枪适性A。
提高一阶适性有:
①90*5%= 4.5统的加成
②A->S有10%的连协率
③扣20点的成长。
练统:提高6-8点的统,扣5点成长,没有连协率加成。
结果:提高适性优先。

武将二:60统,枪适性B。
提高一阶适性有:
①60*5%= 3统的加成
②B->A有5%的连协率
③扣20点的成长。
练统:提高6-8点的统,扣5点成长,没有连协率加成。
结果:提高统御优先。

斗志上升速度与什么有关?

單人军队,斗志上升与适性有关,军势斗志上升只跟统御、队伍数量有关,与所带兵种无关。换句话说,同一军势,带大筒的斗志上升速度与带足轻的相同!
此外科技增加斗志上升量与威风之备相同,都+1.

教练系统怎么用?

教练系统属PK版新增的文化内容,可提升武将能力与适性,建造一定量“茶室”后得到。
“教练”一共分为“鹰狩”、“能乐”、“歌会”、“茶会”、“剑术”、“马术”、“弓术”、“炮术”、“设计术”,分别对应统、武、智、政、足轻、骑马、弓箭、铁炮、兵器。
学习需要消耗成长点,每人成长点为50,即每人有10次学习的机会。
教练类型分为五种:
“一般”(普通教练):花费3个月的时间,提升4~6点属性值;
“鬼” (快速教练):花费2个月的时间,提升4~6点属性值;
“理论”(高级教练):花费3个月的时间,提升6~8点属性值;
“相传”(特殊教练):花费3个月的时间,提升4~6点属性值,并有几率将自己的战法传授给学生(需要学生属性适性达到某要求。)
“我流”(性格教练):花费3个月的时间,提升4~6点属性值,并随机附加另一种属性1点。

如何相传特技?

受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)

  1. X没有伤病
  2. X与Y的战法不相同
  3. X不是Y的厌恶武将
  4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件
  5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
  6. 各系统战法的不同要求(根据教练之后, 包括各种附加的X之能力与适性)
    a. Y的战法是前4系统攻击战法:
    Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)
    Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)
    Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)
    b. Y的战法是妨害&回复系统战法:
    Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到90 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)
    Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)
    Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)
    c. Y的战法是兵科强化战法:
    X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B
    d. Y的战法是全体强化战法:
    P=X的5种适性总和 + 1 (适性D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
    X的统率达到Q, 并且P值达到R.
    (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)
    (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)
    (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
    (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)
    (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)
    (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
    (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)
  7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人
    (AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)

以上是宗雪曾今给过我的公式,我已经验证过,完全正确!
yij2304998 发表于 2011-1-25 11:07

关于攻城橹与弓的问题

攻城橹使用弓战法,连携使用弓适性。
攻城橹部队的攻防修正适性应该也是采用弓适性,理由是使用自动组队会选择弓适性高武将带领攻城橹。
今川家特技“与一之弓”(弓战法连携率+20%)与毛利家特技“百万一心”(弓队不会被足止,动摇)对攻城橹部队有效,所以推断弓系科技对攻城橹有加成。
同时作为兵器,攻城橹无视石垣阻挡间接攻击的效果。


Last update: 2019-05-06 05:09:05 UTC