信長の野望・天道/攻略/军事

信長の野望・天道/攻略/军事

军势(陣形)

军势由 3-5个部队编成,每个部队一个武将。

军势编成、属性

  • 士气:各部队属性,最大100。士气为0时部队自动溃散(溃散时伤兵会“消失”,与被消灭不同)。
    • 出征时初始士气由据点当前士气决定。军势显示的士气数值是各部队士气加权平均值。
    • 离开本方领土范围会就持续下降。“兵糧庫”设施在有效范围内防止士气下降。“阵”设施可以回复士气。
    • 处于“恐慌”状态的部队、受到“车悬”、“鬼谋”、“射切”等战法效果影响的部队(以及据点)士气也会下降。
    • 关于据点的士气:被围城、水攻、受到某些战法效果影响时据点士气会下降;据点士气为0时自动失陷;据点不在战斗状态时士气会逐渐回复;战时己方援军进入据点也会加权提高据点士气;
  • 阵型:军势属性。出征时选择。出征后可以消耗(各部队)10士气变阵一次。
  • 斗志:军势的属性,各所属部队共有。初始 0。消耗一定斗志发动战法(最强的“XX之备”战法耗费1000斗志)。
    • 军势进入攻击状态后斗志上升。
    • 军势处于“围城”阵型时无法积累斗志或发动战法。
    • 处于“混乱”“动摇”或“恐慌”等异常状态的部队不能积累斗志或发动战法。
    • 斗志上升速度由军势统率、正在进行攻击部队数量、科技、“威风之备”发动效果等决定。基础上升速度:
    • 军势統率135~149,每天每部队增加26。
    • 军势統率120~134,每天每部队增加24。
    • 军势統率105~119,每天每部队增加22。
    • 军势統率90~104,每天每部队增加20。
  • 军势统率、军势智力、军势武力:军势中各小队武将对应属性中的最大值。
  • 军势编成时各部队最大兵力(武将带兵数)决定因素:
    • 武将的统率。统率每达到10的倍数 + 250。统率140-149为6000。130-139为5750。1-9为2500。(不修改能达到的最大统率142)
    • 武将的役职。征夷大将軍 +6500。上位役职 +3500-6000不等。各令制国守护 +1500-3000不等。
    • 一门武将(大名・隠居・一門) +2500。

军势战斗力

  • 军势的攻击和防御决定因素:
    • 军势统率。
    • 各部队的兵力、兵种、士气。( 士气为 0 时 攻击/防御力只有 50%) (注:部队兵力不影响防御)
  • 战法连锁率决定因素:(智略系战法无法连锁)
    • 各小队武将对应兵种适性。 S = 20%,A = 15%,B = 10%,C = 5%,D = 0。
    • 鶴翼阵型 +40%。
    • 上杉家有“军神”特有科技的骑马队、今川家有“与一の弓”特有科技的弓兵: +20%。
    • "霸王之备"(织田信长独有战法)发动时效果 + 20%。
  • 战法的伤害(威力)决定因素:
    • 发动战法的武将对应适性。
    • 军势武力(智略系战法则是军势智力)。
    • 军势兵力。
    • 参加连锁的武将(部队)数量。
  • 战法的成功率决定因素:
    • 发动战法的武将对应适性。
    • 军势武力(智略系战法则是军势智力)。
    • 对方的军势武力(智略系战法则是军势智力)。
  • 军势的破坏力(对据点和设施伤害))由各小队的统率、兵力和兵科决定。与武力、智力、士气、适性无关。
    • "金剛之備"发动时破坏力 +60%。

伤兵

  • ダメージを受けると約半数が傷兵となり、武将が壊滅しても同じ陣形の武将に引き継がれる。
    • しかし、武将が3人未満の場合陣形が維持できなくなる。
    • 陣形に参加していない武将が壊滅すると、傷兵の半数は武将の所属拠点に、もう半数は武将を倒した相手に移動する。
  • 敵に傷兵を吸収されるよりは、士気0で壊滅したり諸勢力に壊滅させられたほうがマシ。

总结

不考虑破坏力,军势里武将只要最大统率、最大武力和最大智力(各)有一个人即可。其他武将只需要兵种适性。

但各武将自己的统率影响自己最大带兵数,决定了军势总兵力。

军势最好凑满5个人(人数与斗志上升速度成比例)。

据点攻击

据点斗志上升量和据点战法武勇:按照城内最高的统率和武勇计算

据点算做仅有一个小队,所以虽然城战法只需600斗志但大约一个月才能出一次

据点三围和适性皆取城内最高值

士气和统率的攻防修正有效

弓箭、铁炮、兵器适性的攻击修正有效

据点攻击可投入的兵力,高于革新时星大测得的50000,个人测得在53000左右

可以使用一门大筒,炸裂弹有效

增加射程、攻击、攻击频率、斗志上升量的弓箭铁炮大筒科技有效

据点射程

山城:对应攻击型态的射程+2

平城:对应攻击型态的射程+1

弓箭射程内,与革新相同,铁炮数量达到据点兵力的一半改为使用铁炮攻击。

铁炮多出的一格射程,此格按照铁炮攻击计算,但是无法对此位置的敌军发动据点战法。

大筒攻击射程最远,但是此攻击不提供斗志

据点战法只影响一个军势。

耐久值和天守种类不影响据点战法被害计算

天守种类不影响耐久值的耐久度

天守种类影响包围时的士气降低和据点兵士的防御力

石垣可以半减所有兵科战法的杀伤。

石垣、巨城、总构的战法杀伤减半效果全部叠加,对北条家的巨城小田原剑豪们望城兴叹

异常状态

  • 足止:移动速度大降
    • 移動速度が大幅に低下する
  • 动摇:移动速度大降,无法发动战法,无法积累斗志,无法防御对方战法攻击,受到的(战法和普通)伤害增加(1.2倍?)
    • 移動速度が大幅に低下し、戦法が発動できなくなり、闘志が溜まらなくなる、また、妨害戦法を防御できず、被害も大きくなる
  • 混乱:所有行动不能,攻击防御低下,不积累斗志,受到的伤害增加(1.4倍?)
    • すべての行動ができなくなり、部隊の能力が下がり、闘志が溜まらなくなる
  • 恐慌:士气下降速度增快,所有行动不能,攻击防御低下,不积累斗志,受到的伤害增加(1.6倍?),交战中兵力会持续自动减少
    • すべての行動ができなくなり、部隊の能力が下がり、闘志が溜まらなくなり、士気の低下が早くなる、交戦中だと兵力が減少する

恐慌 > 混乱 > 动摇

战法异常状态几率

注:获得抵抗科技(战法伤害半减)后无法造成异常状态。

所有攻击战法的附带效果都写在内存代码,下面列出数据:

机率相关参数A(20)(param), 再令猿叫附加机率参数为B (20)

1.附加混乱%

枪衾之四=A+20, 鬼枪=A+40, 突击之四=A+20, 疾驱= A+40

齐射之四=A+25, 扇拔=A+45, 连击之四=A+B+20, 舍奸=A+B+40, 火龙=100

2.附加恐慌%

枪衾之极=A+20, 神枪=A+40, 突击之极=A+20, 影突= A+40

齐射之极=A+25, 射切=A+45, 连击之极=A+B+20, 龙击=A+B+40

3.附加动摇%

枪衾之三=A+20, 突击之三=A+20, 齐射之三=A+25, 连击之三=A+B+20

4.降士气%

枪衾之一=A+20, 鬼枪=A+40, 神枪=A+40

突击之一=A+20, 疾驱= A+40, 影突= A+40

齐射之一=A+25, 射切=A+45, 连击之一=A+20, 龙击=A+40

5.降斗志: 猛驱=100%发生

6.击沉舰船: 石火=20%发生(铁甲船除外)

7.破坏石垣: 石崩=100%发生

8.附加土龙: 土龙攻=100%发生(对巨城无效)

9.附加火攻: 火攻=100%发生(对巨城无效)

10.狙击%

扇拔=25, 舍奸=20, 猛击=50

诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成20%、需要战力9000。

岛津特技猿叫也是20%

关破确实是最强忍者众之一。

不过战法防御科技防御全部特效这点很厉害。

进攻战术

速推流:足轻海直接平推、推完伤兵恢复了继续推

骑铁流:5S骑铁横行天下,问题是,要必备神技治疗。。。还要注意多灭队、俘虏伤兵,这样兵力才越打越多,骑铁不会损失

攻城橹流:弓箭上撸、因为撸5 个不会损失,所以可以一直打下去

兵种

  • 攻城櫓:修正比较特殊。适性修正:使用弓箭的。技术修正:防御和移动修正使用兵器技术的(台車・車盾)、攻击修正使用弓技术的(矢衾・遠矢・速射法・横矢・破魔弓)。攻击、防御高,破坏低。无视据点耐久直接消耗里面士兵。射程4。野战也不虚。
  • 大筒:使用兵器的适性/技术修正。攻击低,防御低,破坏超高。适合强行消耗城耐久。射程5
  • 破城槌: 大筒的弱化版,除防御稍高外各项属性均次于之,尤其是攻击,非常低。近程(直接)攻击兵种。

兵器共同特点是速度慢,与输送队相同。

战法

足轻系

枪衾之一 斗志 600 威力 24 敌被害
枪衾之二 斗志 630 威力 26 敌被害,士气减少
枪衾之三 斗志 660 威力 28 敌被害,动摇
枪衾之四 斗志 700 威力 32 敌被害,混乱 武将:正木时茂 长野业正 渡辺守纲 陶晴贤 尼子国久
枪衾之极 斗志 740 威力 34 敌被害,恐慌 武将:北条氏康 小岛贞兴 大谷吉継 足利义辉 林崎甚助 ?

鬼枪 斗志 780 威力 38 敌被害,士气减少,混乱 武将:佐竹义重 长宗我部元亲 立花道雪 太田道灌 立花誾千代
燕飞 斗志 820 威力 44 敌被害 武将:上泉信纲 柳生宗厳 丸目长恵 柳生三厳
神枪 斗志 860 威力 40 敌被害,士气减少,恐慌 武将:本多忠胜

骑兵系

突击之一 斗志 640 威力 28 敌被害
突击之二 斗志 670 威力 30 敌被害,士气减少
突击之三 斗志 700 威力 32 敌被害,动摇
突击之四 斗志 740 威力 36 敌被害,混乱 武将:南部晴政 柴田胜家 朝仓宗滴 浅井亮政 朝仓孝景
突击之极 斗志 780 威力 38 敌被害,恐慌 武将:戸沢盛安 伊达成実 柿崎景家 高桥统虎?

疾驱 斗志 820 威力 42 敌被害,士气减少,混乱 武将:前田利益 村上义清 高桥镇种
赤备 斗志 860 威力 48 敌被害 武将:井伊直政 饭富虎昌 山県昌景
影突 斗志 900 威力 44 敌被害,士气减少,恐慌 武将:真田幸村

弓兵系

齐射之一 斗志 620 威力 26 敌被害
齐射之二 斗志 650 威力 28 敌被害,士气减少
齐射之三 斗志 680 威力 30 敌被害,动摇
齐射之四 斗志 720 威力 34 敌被害,混乱?武将:一栗放牛 那须资景 别所长治 小笠原秀政 那须高资
齐射之极 斗志 760 威力 36 敌被害,恐慌?武将:小笠原贞庆?小笠原长时

扇拨 斗志 800 威力 40 敌被害,武将狙击,混乱 武将:六角承禎 六角义治 吉田重政 六角定頼
天弓 斗志 840 威力 46 敌被害?武将:毛利隆元 吉川元春 小早川隆景
射切 斗志 880 威力 42 敌被害,士气减少,恐慌 武将:今川义元 花房正幸

铁炮系

连击之一 斗志 660 威力 32 敌被害
连击之二 斗志 680 威力 34 敌被害,士气减少
连击之三 斗志 720 威力 36 敌被害,动摇
连击之四 斗志 760 威力 40 敌被害,混乱?武将:滝川一益 塙直之 松野重元 稲富祐秀 稲富祐直
连击之极 斗志 800 威力 42 敌被害,恐慌 武将:下间頼廉 铃木重意 铃木重秀

舍奸 斗志 840 威力 46 敌被害,武将狙击,混乱 武将:岛津义弘 岛津歳久 岛津家久
烈火 斗志 880 威力 52 敌被害 武将:明智光秀 蒲生氏郷
龙击 斗志 920 威力 48 敌被害,士气减少,恐慌 武将:伊达政宗

妨害系

骂声 斗志 760 士气低下
威压 斗志 790 斗志下降,动摇
混乱 斗志 820 敌混乱
笼络 斗志 850 敌伤害,自部队回复
同讨 斗志 880 敌同兵科同士讨?武将:北信爱 沼田祐光 安东爱季 伊达稙宗 冈本禅哲 簗田晴助 壬生纲房 北条幻庵 本多正信 蜂须贺正胜 高坂昌信?本庄実乃 温井総贞 足利义昭 细川藤孝 波多野秀治 松永久通 松仓重信 铃木重兼 青景隆着 香宗我部亲泰 吉田孝頼?吉冈长増 上村頼兴 海野六郎 留守景宗 平手政秀 板垣信方 相良武任
乱破 斗志 900 敌士气低下,动摇 武将:风魔小太郎 服部正成 百地三太夫 猿飞佐助 加藤段蔵
离间 斗志 920 乱被害,动摇 武将:津軽为信 斎藤道三 三好长庆 锅岛直茂
谋杀 斗志 940 敌武将负伤,混乱 武将:最上义光、松永久秀、宇喜多直家、藤堂高虎
火牛 斗志 960 乱被害,混乱 武将:真田昌幸 北条早云 黒田孝高
鬼谋 斗志 980 敌恐慌 武将:毛利元就 尼子経久 果心居士

回复系

镇静 斗志 650 全体异常状态回复
鼓舞 斗志 700 全体士气回复
治疗 斗志 850 军势兵力回复?武将:南光坊天海 本愿寺顕如 安国寺恵琼 本愿寺莲如 以心崇伝 出云阿国

兵科强化

足轻强化 斗志 850 足轻攻击力战法威力上升
弓强化 斗志 850 弓队攻击力战法威力上升
骑马强化 斗志 850 骑兵攻击力战法威力上升
铁炮强化 斗志 850 铁炮攻击力战法威力上升
兵器强化 斗志 850 兵器攻击力战法威力上升 武将:大内义长 大友亲家 大友义鑑 太田妙 大友清 佐竹藤

全体强化

八幡之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 武将:北条纲成 真田幸隆 宇佐美定満 岛清兴 岛津义久 今川氏亲
金刚之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 破坏力上升 武将:大友宗麟 角隈石宗 饭田直景
不动之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 状态异常无效 武将:武田信玄 山本晴幸
铁壁之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 战法守备力上升 武将:片仓景纲 太原雪斎 徳川家康 竹中重治 甲斐宗运 龙造寺家兼 北条氏纲
威风之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 斗志上升量增加 武将:羽柴秀吉 樋口兼続
车悬之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 交战相手士气低下 武将:上杉谦信 长尾为景 上杉景胜
霸王之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 连携确率上升 武将:织田信长

据点

投石 斗志 600 威力 20 敌被害
热汤 斗志 600 威力 30 敌被害
焙烙 斗志 600 威力 40 敌被害

诸势力

猛驱 斗志 870 威力 34 敌被害、斗志大幅下降
猛射 斗志 850 威力 32 敌被害、士气大幅下降
土龙攻 斗志 900 威力 10 一定期间敌据点耐久无效
火攻 斗志 900 威力 10 一定期间敌据点耐久低下
破碎 斗志 850 威力 70 据点被攻,耐久大幅低下
石崩 斗志 950 威力 70 据点被攻,石垣破坏
猛击 斗志 900 威力 38 敌被害,武将狙击
火龙 斗志 850 威力 32 敌船被害,混乱
石火 斗志 900 威力 38 敌船被害,击沉
火船 斗志 900 威力 38 敌船被害
怀柔 斗志 900 威力 38 敌船被害,自部队回复

阵形

1、鹤翼

同兵科连携率+30%
虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。

2、鱼鳞

直接攻击力+30%
最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。

3、雁行

间接攻击力+30%
最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。

4、偃月

直接间接攻击力各+15%
足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)

5、锋矢

破坏力+30%
原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。

6、方圆

守备力+30%
打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。

7、横軛

守备力+10%,战法被害—30%
防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。

8、锥行

机动力+20%
向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。

9、包围

攻城专用阵

攻城

pk版攻下城有两种方式:使城的兵力为零或士气为零即可。

攻下据点后会获得城里的兵力、伤兵、军马、铁炮、兵器等资源。但据点所属町的集落有很大一部分会消失,敌方在匠之町里研究好的科技也会消失。

jj的车悬效果是(持续期间)每次攻击都会降士气。以下几种战术:

  1. 车悬+足轻/骑兵/攻城锤:有城防时,消耗城防,车悬无效;城防为0时,消耗士兵,车悬有效
  2. 车悬+铁炮/骑铁/弓兵/弓骑: 在没有石垣的情况下,消耗城内士兵,车悬有效;有石垣的情况下,消耗城防,车悬无效;有城垣但城防为0时,消耗士兵,车悬有效
  3. 车悬+攻城撸/大筒: 无论是否有石垣,消耗城防以及城内士兵,车悬有效

结论: 攻城战中车悬的效果体现在能否通过攻击对城内士兵进行消耗上,能直接消耗城内士兵的兵种才能让车悬减少城的士气。我认为车悬坦克流(攻城櫓)是目前攻城效果最佳的组合。

车悬弓也可以。但对后期有石垣城无效。

不推荐用车悬铁炮。因为铁炮射速慢(车悬每队每次攻击减1士气)。

鬼谋战法也可以(无视城防)降低城的士气。

车悬攻城

车悬效果: 每个小队攻击1次掉1点士气,5小队齐射一次掉5点。

4骑+1弓?

4个骑兵顶着,后面配一队弓箭,开防御阵(对方牛人多科技高的话,也可以考虑战法防备)去攻城(如果足轻科技高,直接足轻加弓箭也行,铁炮替弓箭也可以,不过玩上杉的还会出铁炮吗?)

开防御不开直接间接之类的是因为咱靠砸士气而不是砸城防。连携对于车悬是浪费的。围城。。。。忽略。。。

没升级+20%集气科技前,放一次车悬后可以放一两次别的技能,有了集气以后,放一次车悬,可以放3,4次别的技能。车悬光环下,如果全队骑兵攻城,只是拆城防,对方弓兵如果躲在城内也杀不到。但只要有一队弓兵,就看见城内的士气刷刷地掉。。。。我基本上是城防打掉一半或者三分之二的时候城内士气就掉光了。这样可以省点修城费,也减少点伤兵恢复时间。

尤其是天道的围城阵不能手动走位的劣势下。。。。有车悬不必围城。。。而且部队集中一处有利于打击出击的敌军以及必要时的撤退。

1弓要射100下才把对方士气降完

其他战术:

上杉一门3车悬 老妈前面带骑兵 让景胜带5队攻城橹足矣 而且还无视石桓。

攻速、鬥志上升與攻城櫓

【攻略】攻速、鬥志上升與攻城櫓的一些細研究

作者:又回歸人間的老骨灰
巴友night0cold(夜零寒),所提供的資料。

---------------------------------

在這裡想就標題文內提到關於攻擊速度、鬥志上昇及攻城櫓的部份做補充~

攻擊速度

在天道遊戲中的攻擊速度直接以各兵種的攻擊間隔數值來呈現,
不過其實應將這個數值加上10,才是真正的攻擊間隔,
以足輕和騎兵的攻擊間隔14來說,可以理解為它們每經過(14+10)個小時,
也就是一天會進行一次的攻擊(遊戲內設定一個月有30天、分6段每段代表5天)。
而將遊戲內的攻擊力或破壞力除以攻擊間隔+10,可以得到實際的單位時間傷害力。

例1︰織田家全科技鐵炮的單位時間傷害為~
32(基本)+8(散彈)/10+30(基本)-10(連式銃)-5(三段擊)=40/25=1.6

例2︰伊達家全科技騎鐵的單位時間傷害為~
32(基本)+8(散彈)+4(龍騎兵)/10+30(基本)-10(連式銃)=44/30=1.4667

另外,上杉家車懸之備的扣敵軍士氣效果,
也是依據攻擊的速度(用騎兵攻擊會扣的比鐵炮快)。

-------------------------------------

鬥志上昇

標題文內提到的鬥志上昇和攻擊速度有關的部份有必要稍做更正,
實際上只有軍團的最高統率(及武將數)會影響鬥志的上昇量。
每經過遊戲時間一天(24小時,同上面攻速所述),
軍團內的每個分隊會有一個根據最高統率得到的鬥志增加量︰

最高統率1~74,每天每隊增加16。
最高統率75~89,每天每隊增加18。
最高統率90~104,每天每隊增加20。
最高統率105~119,每天每隊增加22。
最高統率120~134,每天每隊增加24。 >信玄公在這裡
最高統率135~149,每天每隊增加26。 >謙信公在這裡

如果有該兵種的加鬥志科技,上面每天每隊多+2。
如果是真田家有獨門科技「六紋錢」,每天每隊再多+2。
如果發動了威風之備(作用時間為20天),每天每隊再多+2。

一個軍團可用的鬥志就是所有隊伍上昇的總合,
一旦累積量達到了戰法所需的鬥志,就可以發動。

也就是說,相同最高統率下,5個人的軍團鬥志上昇比3個人的軍團加的快,
然後威風之備的效果也可視為在20天內,多出5X2X20=200鬥志
(原本只能放突擊三的,變成能放影突了)。

-------------------------------------

攻城櫓

遊戲中顯示攻城櫓的適性是兵器,但實際上作用在攻城櫓的是弓適性,
所以不用像標題文中提到的必需找到同時擁有高弓和高兵器適性的武將來使用攻城櫓,
也沒有所謂的攻擊看弓適性、防守看兵器適性的情形。
(適性為弓D器S的的攻城櫓軍團就是D級的戰力)

攻城櫓可說是集各家所長,其特色主要有以下幾點︰
1.全遊戲中第二快的攻速(科技研發後攻擊間隔15)
2.全遊戲中第二高的防禦(科技研發後35僅比破城槌的40低)
3.全遊戲第二遠的射程4,僅次於大筒和鈴木家鐵砲。
4.無視石垣科技殺傷城池守軍(石垣對攻城櫓及大筒無效)
5.能使用遊戲中異常狀態附加率最高的弓戰法(補償其它兵種對弓戰法都有50%的傷害抵抗)

綜合上述,對天道的遊戲心得是...
想讓遊戲變得好玩,請不要組織帶有射切+車懸之備的全科技攻城櫓軍團=_=


Last update: 2019-05-05 03:09:18 UTC